Ed ecco per voi che amate l'horror o kmq vi attirano effetti paranormali delle belle casette (ville) dove passare il weekend e magari avere qualche bella esperienza XD
Alcuni luoghi, in realtà non maledetti di partenza, sono stati resi tali dalla fantasia dei nostri migliori registi di paura. Come la famosa "Villa del bambino urlante" di Profondo rosso, in realtà Villa Scott a Torino, ai tempi delle riprese dimora di un convitto femminile gestito dalle suore (forse spunto per il successivo film di Argento, Suspiria) che furono spedite in vacanza premio per permettere le riprese.
O come l’inquietante...
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martedì 7 agosto 2012
Il pendolarismo
Chissà quanti di voi prendono autobus o macchine per andare a lavoro che magari non è neanche dietro l'angolo. Noi popolo di pendolari in poche parole. Oggi però molta gente preferisce comunque andare in questi luoghi con la macchina anche se distano pochi metri. Il fatto è dato che la maggior parte della gente ne approfitta magari,terminata la giornata lavorativa o scolastica, per compere o riprendere i figli o per altre cose. Spesso e volentieri si risponde quasi sempre che la causa è ad esempio la frequenza degli autobus che non passano mai oppure spesso anche il meteo ci mette la sua. Temperatura bassa o pioggia spesso porta ad usare la macchina, e...
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venerdì 20 luglio 2012
[Tutorial Wings3D] Creare una casa - colorazione
2° Parte per creare una casa : La colorazione Semplice
INTRODUZIONE
Il significato che qui attribuiamo a "Materiale" non si discosta troppo da quello che utilizziamo per indicare un materiale nel mondo reale, e potrebbe essere riassunto come una serie di informazioni che caratterizzeranno i poligoni sui quali verrà applicato il materiale stesso.
Nei primi capitoli avevo accenato al fatto che le differenze tra un formato 3D e l'altro risiedevano in particolar modo nelle informazioni 'aggiuntive' ( per 'aggiuntive' intendiamo tutte quelle che non descrivono la mera geometria dell'oggetto)
Tra queste vi sono anche i materiali: Diciamo sin da subito che non sempre la resa del materiale che andremo a creare nel programma di modellazione (in questo caso Wings3D) sarà la stessa che avremo nell' engine3D, perchè appunto dipende da quest'ultimo.
Wings3D permette di attribuire ad..
Nei primi capitoli avevo accenato al fatto che le differenze tra un formato 3D e l'altro risiedevano in particolar modo nelle informazioni 'aggiuntive' ( per 'aggiuntive' intendiamo tutte quelle che non descrivono la mera geometria dell'oggetto)
Tra queste vi sono anche i materiali: Diciamo sin da subito che non sempre la resa del materiale che andremo a creare nel programma di modellazione (in questo caso Wings3D) sarà la stessa che avremo nell' engine3D, perchè appunto dipende da quest'ultimo.
Wings3D permette di attribuire ad..
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