2° Parte per creare una casa : La colorazione Semplice
INTRODUZIONE
Il significato che qui attribuiamo a "Materiale" non si discosta troppo da quello che utilizziamo per indicare un materiale nel mondo reale, e potrebbe essere riassunto come una serie di informazioni che caratterizzeranno i poligoni sui quali verrà applicato il materiale stesso.
Nei primi capitoli avevo accenato al fatto che le differenze tra un formato 3D e l'altro risiedevano in particolar modo nelle informazioni 'aggiuntive' ( per 'aggiuntive' intendiamo tutte quelle che non descrivono la mera geometria dell'oggetto)
Tra queste vi sono anche i materiali: Diciamo sin da subito che non sempre la resa del materiale che andremo a creare nel programma di modellazione (in questo caso Wings3D) sarà la stessa che avremo nell' engine3D, perchè appunto dipende da quest'ultimo.
Wings3D permette di attribuire ad..
Nei primi capitoli avevo accenato al fatto che le differenze tra un formato 3D e l'altro risiedevano in particolar modo nelle informazioni 'aggiuntive' ( per 'aggiuntive' intendiamo tutte quelle che non descrivono la mera geometria dell'oggetto)
Tra queste vi sono anche i materiali: Diciamo sin da subito che non sempre la resa del materiale che andremo a creare nel programma di modellazione (in questo caso Wings3D) sarà la stessa che avremo nell' engine3D, perchè appunto dipende da quest'ultimo.
Wings3D permette di attribuire ad..
Nessun commento:
Posta un commento